К содержанию
Обсудить проект
Все статьи

Как звук меняет ощущение скорости интерфейса

Когда продукт работает медленно, обычно ищут техническую причину. Проверяют время загрузки, задержку отклика, количество запросов и другие показатели производительности.

Если операция занимает десять секунд, в первую очередь стоит сократить само время её выполнения.

Но пользователь оценивает не только фактическое время выполнения операции. Он не знает, сколько времени заняла обработка запроса и на какой именно стадии возникла задержка. После взаимодействия у него остаётся более общее ощущение: продукт быстрый или медленный, отзывчивый или заторможенный.

Поэтому два интерфейса с одинаковой задержкой могут ощущаться по-разному. Один кажется отзывчивым и предсказуемым. В другом каждая пауза вызывает сомнение: нажатие сработало, процесс начался или приложение зависло?

Фактическая и воспринимаемая скорость связаны, но не совпадают. Обычно этот разрыв пытаются сократить визуальными средствами: анимацией, скелетонами, индикаторами прогресса и изменением состояния элементов.

При этом обсуждение скорости интерфейса почти всегда сводится к визуальным решениям. Звук обычно остаётся за его пределами или воспринимается как декоративный слой, который можно добавить в конце разработки.

Однако звук тоже способен влиять на ощущение скорости. Не потому, что делает операцию короче или отвлекает от ожидания, а потому, что снижает неопределённость и помогает понять, что происходит с системой.

Звук может выполнять три конкретные функции:

  1. подтвердить, что команда получена;
  2. сообщать о текущем состоянии;
  3. обозначать результат.

Почему звук влияет на восприятие времени

Зрение особенно хорошо передаёт пространственную информацию: положение, размер и направление движения объекта. Слух точнее сообщает об изменениях во времени: начале события, его длительности, ритме и окончании.

Поэтому короткий сигнал не просто сопровождает действие, а фиксирует для пользователя момент его совершения.

Это особенно важно, когда между нажатием и реакцией интерфейса возникает даже небольшая задержка. Короткая пауза может создать ощущение, что интерфейс реагирует медленнее.

В исследовании Towards the Temporally Perfect Virtual Button участники нажимали виртуальные кнопки, а звук и визуальная реакция появлялись с разной задержкой. Звуковой отклик воспринимался как синхронный с нажатием при задержке около 19 миллисекунд, а визуальный при задержке около 32 миллисекунд. Это говорит о том, что слух точнее улавливает момент возникновения события.

Эти значения не стоит превращать в универсальный технический норматив. Но общий вывод в том, что подтверждающий звук должен возникать практически сразу после действия. Если сигнал появляется с заметной задержкой, он воспринимается как отдельное, несвоевременное событие.

Подтверждение команды и завершение операции — разные события

Представим, что пользователь нажал кнопку оплаты. Система начала обработку, но результат появится через несколько секунд.

Короткий сигнал сразу после нажатия может сообщить: команда получена, процесс начался. Однако он не должен звучать как подтверждение успешной оплаты.

Для пользователя это два разных состояния:

  • система зарегистрировала действие;
  • операция успешно завершилась.

Если один и тот же звук обозначает оба события, интерфейс может показаться быстрым только в первый момент, но станет менее понятным и надёжным.

Поэтому функциональный звук должен не создавать абстрактное ощущение активности, а точно сообщать, что произошло.

Особенно полезен он в сценариях, где человек не смотрит на экран: в навигации, камерах, терминалах, автомобилях, носимых и других физических устройствах. Звук позволяет получить обратную связь без переключения взгляда.

Может ли звук сделать ожидание короче

В 2020 году Такаюки Комацу и Сэйдзи Ямада проверили, как структура звуковой последовательности влияет на оценку одного и того же временного интервала.

Участники слушали последовательности коротких сигналов продолжительностью 10,1 секунды. Объективное время не менялось. Менялось количество звуков и расстояние между ними.

Наиболее коротким участникам показался вариант, в котором интервалы между сигналами постепенно сокращались. Иначе говоря, звуковая последовательность ускорялась.

Хотя интервал длился 10,1 секунды, участникам казалось, что прошло только 9,3 секунды. Звуковое ускорение сократило субъективное ощущение ожидания примерно на 0,8 секунды.

В 2021 году Пуннапа Суванапоси, Карл Гутвин и Энди Кокберн проверили похожие звуковые паттерны в исследовании с участием более 500 человек. Они сравнивали их влияние в трёх ситуациях: при пассивном ожидании, во время наблюдения за прогресс-баром и в процессе мини-игры.

Ускоряющийся ритм снова сокращал воспринимаемую длительность ожидания. При этом изменение темпа влияло на оценку времени сильнее, чем постепенное повышение или понижение звука.

Это важное различие. Сам по себе высокий тембр не создаёт ощущения, что процесс движется быстрее. Оно возникает, когда сигналы звучат всё чаще. Пользователь слышит ускорение и воспринимает его как признак того, что процесс развивается и приближается к завершению.

Эффект остаётся умеренным. Звук не превращает долгую операцию в мгновенную. Он лишь немного меняет субъективную оценку короткого ожидания.

Почему равномерное тиканье может сделать ожидание длиннее

В 2002 году Мелисса Полкоски и Джеймс Льюис изучали сигналы ожидания в телефонных системах распознавания речи. Участники слышали равномерное тиканье во время задержек продолжительностью от трёх до восемнадцати секунд.

Чем чаще звучали сигналы, тем длиннее казалось ожидание. Одновременно росли тревога и раздражение.

Это не противоречит экспериментам с ускоряющимся темпом. В одном случае структура менялась и передавала развитие. В другом сигнал монотонно повторялся и постоянно возвращал внимание к времени.

Здесь проявляется иллюзия заполненной длительности. Если за один и тот же промежуток времени человек слышит много отдельных сигналов, этот промежуток может показаться ему длиннее, чем такой же по длительности интервал без звуков. Этот эффект впервые описали психологи Гранвилл Стэнли Холл и Джозеф Джастроу в 1886 году.

Поэтому важен не сам факт наличия звука, а информация, которую передаёт его структура.

  • Равномерное тиканье указывает на то, что время идёт.
  • Ускоряющаяся последовательность может указывать на то, что процесс развивается и приближается к завершению.

Но даже ускоряющийся паттерн работает только тогда, когда он соответствует реальному процессу. Если звук обещает скорое завершение, а операция продолжается, эффект сменится раздражением и потерей доверия.

Из чего складывается ощущение быстрого звука

Исследования позволяют выделить несколько свойств, которые могут поддерживать ощущение быстрого и точного действия.

Короткая длительность. Чем чаще повторяется событие, тем короче должен быть сигнал. Длинный звук занимает больше внимания и быстрее начинает раздражать.

Быстрая атака. Звук с ясным началом точнее обозначает момент действия, чем медленно возникающий сигнал.

Своевременность. Даже удачный звук не работает, если появляется с заметным опозданием.

Изменение темпа. Постепенное учащение событий может передавать развитие короткого процесса.

Различие сигналов. Получение команды, успешное завершение и ошибка должны восприниматься как разные события.

При этом универсальной формулы быстрого интерфейсного звука не существует.

Высокий звук не обязательно кажется быстрым. Резкая атака может восприниматься как тревожная. Частый ритм способен передавать срочность, но при регулярном использовании быстро утомляет. Значение зависит от тембра, громкости, контекста, культуры и частоты повторения.

Поэтому звук нужно проектировать не вокруг абстрактного свойства «быстро», а вокруг функции.

Как проектировать звук для длительных процессов

Начинать стоит не с выбора тембра, а с анализа сценария. Нужно ответить на несколько вопросов:

  1. Что именно происходит после действия пользователя?
  2. Понимает ли он, что команда получена?
  3. Нужно ли показывать развитие процесса или достаточно обозначить его начало и конец?
  4. Смотрит ли пользователь на экран?
  5. Насколько часто повторяется действие?
  6. Что произойдёт при выключенном звуке?
  7. Соответствует ли аудиопаттерн реальному прогрессу?

После этого можно определить, какую задачу решает каждый звук.

Сразу после действия пользователя можно дать короткое подтверждение того, что команда принята. Завершение операции стоит обозначить отдельным сигналом результата. Если процесс занимает несколько секунд, можно использовать изменяющийся звуковой паттерн, но только тогда, когда он действительно отражает развитие операции, а не создаёт ложное ощущение прогресса.

Тестировать стоит не отдельный красивый звук, а несколько вариантов внутри сценария:

  • тишина;
  • одиночное подтверждение;
  • равномерный паттерн;
  • изменяющийся темп;
  • сочетание аудио с визуальной и тактильной обратной связью.

Во время пользовательского тестирования участников можно спрашивать, насколько быстрым показалось взаимодействие, было ли понятно состояние системы и раздражал ли их звук. Но субъективной оценки недостаточно. Также стоит измерять повторные нажатия, количество ошибок, скорость обнаружения результата и реакцию на звук после многократного использования.

Если звук немного ускоряет субъективное ожидание, но одновременно повышает раздражение, такое решение вряд ли стоит внедрять.

Звук не исправляет медленный интерфейс

Исследования воспринимаемой скорости легко интерпретировать слишком широко. Может показаться, что медленный процесс достаточно сопроводить правильным звуком.

Но большинство экспериментов проводилось в контролируемых лабораторных условиях. Мы пока не знаем, насколько долго обнаруженные эффекты сохраняются при повседневном использовании и как быстро пользователи привыкают к таким звуковым приёмам.

Кроме того, восприятие ожидания зависит не только от звука. Десятисекундная задержка в лабораторном эксперименте и ожидание подтверждения банковского перевода ощущаются по-разному. На это влияют доверие к системе, важность результата, возможные последствия ошибки и предыдущий опыт пользователя.

Вывод

Звук помогает человеку быстрее понять, что происходит с системой и на каком этапе находится процесс.

Своевременный сигнал подтверждает, что система получила команду. Ускоряющийся ритм может немного сократить субъективную длительность короткого ожидания. Отдельный звук результата помогает быстрее понять, что операция завершена.

Но больше звука не означает быстрее. Частое равномерное тиканье может сделать ожидание длиннее и вызвать раздражение. Запоздалый или неточный сигнал создаёт ощущение рассинхронизации. Попытка скрыть звуком серьёзную задержку тоже не работает. Если реальная скорость не соответствует ожиданиям, доверие к системе снижается.

Главный вывод исследований не в том, что интерфейсам нужно больше звука. Звук полезен тогда, когда помогает человеку правильно понять происходящее. В большинстве случаев для этого достаточно обозначить три состояния: команда получена, процесс продолжается, операция завершена.

Расскажите о проекте

Музыка, саунд-дизайн, звуковой бренд и звуки интерфейсов — придумаем, как должен звучать ваш продукт.