2019 Бесплатный практический курс

Основы саунд-дизайна для моушена

На примере одной короткой анимации разбираем весь процесс работы со звуком: от анализа сцены и выбора звуковой концепции до синхронизации, создания атмосферы, работы с персонажами, панорамирования и финального баланса.

3 урока Adobe Audition + Soundly Библиотека звуков в комплекте Для моушн-дизайнеров и начинающих саунд-дизайнеров

О курсе

Этот курс был записан в 2019 году для школы Motion Design School как бесплатный практический курс по саунд-дизайну для коротких анимационных роликов.

Курс создавался в первую очередь для моушн-дизайнеров, которые хотят самостоятельно работать со звуком в своих проектах, и начинающих саунд-дизайнеров, которым нужна практика на короткой анимации.

Работа проходит в Adobe Audition с использованием Soundly и заранее подготовленной библиотеки звуков. При этом большая часть курса посвящена не конкретному софту, а принципам работы со звуком: как выбирать звуки, выстраивать ритм, создавать единый звуковой мир и находить решения, которые усиливают видео.

Автор курса
Дмитрий Новожилов Дмитрий Новожилов Основатель Daruma Audio

Курс 2019 года

Несмотря на то что курс записан в 2019 году, основные принципы работы с саунд-дизайном, которые в нём разбираются, остаются актуальными.

Материалы для работы

Перед началом курса скачайте библиотеку звуков и откройте исходное видео. На протяжении всех трёх уроков мы работаем с одной и той же анимацией, постепенно собирая для неё полноценный саунд-дизайн.

Видео для работы

Исходная анимация, которую мы озвучиваем в течение курса. Скачайте файл, чтобы работать с ним локально вместе со звуком.

Библиотека звуков

Для курса подготовлена отдельная библиотека со всеми основными звуковыми фактурами, которые используются в уроках: фоли, синтезированные звуки, UI-звуки, атмосферы и другие элементы.

Часть звуков была заранее создана с помощью синтезаторов специально для этого проекта, поэтому вам не потребуется собирать все исходные фактуры с нуля.

01 Видео 1

Звуковая концепция и основные события

В первом уроке разбираем анимацию и собираем основные звуки сцены. Работаем с фоли, синхронными шумами, ударами и движением объектов.

Добавляем тональные и синтезированные звуки, настраиваем синхронизацию и ритм, а затем дополняем сцену звуками окружения.

В этом уроке
  • анализируем сцену перед началом работы
  • определяем главный объект внимания
  • работаем с фоли и синхронными шумами
  • подбираем звук под разные поверхности
  • используем тональные и синтезированные фактуры
  • разбираем синхронизацию звука с анимацией
  • работаем с ритмом звуковых событий
  • начинаем формировать единый звуковой стиль проекта
02 Видео 2

Атмосфера, лейринг и зацикливание

Во втором уроке работаем со звучанием сцены в целом. Добавляем атмосферные звуки и разбираем лейринг, объединяя несколько слоёв в один более сложный звук.

Отдельно работаем с зацикливанием. Настраиваем переход между концом и началом сцены, используем фейды, кроссфейды и реверс, чтобы звук естественно работал вместе с лупом.

В этом уроке
  • собираем звук для бесконечного лупа
  • работаем с атмосферными фактурами
  • разбираем принцип лейринга
  • объединяем несколько слоёв в один звук
  • работаем с низкими и высокими частотами
  • переносим хвосты звуков между концом и началом сцены
  • используем fade in, fade out и crossfade
  • создаём нарастания с помощью реверса
  • формируем настроение и ощущение пространства
03 Видео 3

Персонажи, движение и финальный микс

В третьем уроке добавляем оставшиеся детали и собираем финальную версию сцены. Озвучиваем второстепенного персонажа и работаем с обработкой звука с помощью эквализации и модуляционных эффектов.

Затем настраиваем движение звука в пространстве с помощью панорамирования, выстраиваем баланс громкости, добавляем дополнительные слои и в финале используем лимитер на мастер-шине.

В этом уроке
  • озвучиваем второстепенного персонажа
  • сохраняем единый стиль всех звуков
  • работаем с эквализацией
  • добавляем модуляционные эффекты
  • создаём шины для отдельных объектов
  • автоматизируем панораму
  • связываем движение звука с движением в кадре
  • корректируем баланс громкости
  • усиливаем ключевые события дополнительными слоями
  • используем лимитер на мастер-шине
  • собираем финальную версию саунд-дизайна

Что важно вынести из курса

Саунд-дизайн начинается с решения, что звук должен добавить к происходящему на экране.

Звук может описывать действие, создавать настроение, направлять внимание и задавать ритм. Поэтому сначала мы определяем, как должна звучать сцена, и только потом выбираем конкретные звуки.

Телеграм-канал

Продолжение в канале Daruma Audio

Пишем о саунд-дизайне для анимации, рекламы и цифровых продуктов. Разбираем проекты, решения и подходы к работе со звуком.

Подписаться
Курс записан в 2019 году для